2019.03
论设计工作中原型设计的重要性
我们为什么要做原型?亲爱的读者们,你们中的大多数人都同意,任何媒介的设计过程,无论是物理的还是数字的,都离不开原型设计。原型设计是任何设计工作中如此重要的一部分,以至于我们无法想象没有它作为我们工作流程的一部分。
事实上,它是如此重要,如此明显……以至于我们不再把它当作我们应该关心和优化的东西来讨论。毕竟,每个人都知道如何制作原型,对吧?
可是您万万不要这样想,这样的想法是错误的。
在过去的十年中,我看到了非常好的原型设计方法,它推动了项目朝着伟大的方向前进,最初是无法预见的方向前进,并且一些真正可怕的原型设计尝试,导致了项目误入歧途。
为了真正理解坏的原型和优秀的原型有什么区别,宁波网站建设工作者认识必须首先探究为什么要做原型设计?
小编认为有三个原因:
一、探索。在不投入资源生产最终产品的情况下探索各种设计概念
二、测试。在任何生产工作开始之前,与用户一起测试许多设计概念。
三、规范。展示产品的工作原理,而不必投资于描述每个特性细节的文档。
原型设计降低了成本,增加了我们对我们将要构建的体验的理解。
那么会出什么问题呢?显然很多。
过去10年的变化
在过去的十年中,我们观察到了用户体验设计行业的巨大增长。队伍越来越大,现有职位数量也越来越多(2017年,CBS将UX列为美国第9位最具吸引力的职位!)设计变得比以往任何时候都更受管理者的重视。福布斯称之为UX淘金热。据现代用户体验之父之一——雅各布·尼尔森(JakobNielsen)所说,我们可以预期未来25年会有更大的增长。
随着所有的增长,我们也观察到了设计过程中的变化。十年前,设计经验的过程和最终图形设计的过程常常是分离的。我们在过程的每一个部分(通常是axure+photoshop)都使用不同的工具,并且经常使用不同的人。专注于原型制作过程的设计师通常会致力于人与界面之间的交互,并测试和迭代低到中保真原型。这项工作的美学部分将是平面设计师的工作。
多年来,我们观察到一种逐渐增长的愿望,即将这两个过程和角色结合起来。
可以说这很有道理。作为人类,我们不需要剖析我们的经验来区分美学和功能,因此伟大的设计需要两者兼而有之。如果一个设计师能够在两个世界中高效地工作——为什么位置和流程的统一会很糟糕?听起来是个很棒的设计过程。
不幸的是,这往往是灾难的前兆。
首先,很难找到能够有效地利用设计过程中的经验和美学部分工作的设计师。在我看来,虽然我们都应该渴望在我们身上建立这种技能和知识的统一,但这是一个全行业需要数年时间的过程,如果不是几十年的话。耐心是像设计这样一个狡猾的行业职业发展的一个优点,但就业市场仍然像以往一样不耐烦。尽管通用设计师的技能在缓慢增长,但对他们的需求却达到了最高水平。然后……设计过程就中断了。
随着市场需求的增长,设计师们开始使用高保真的矢量设计工具,他们将致力于创造人与机器之间的交互。在早期花更多的时间制作所有的视觉细节,几乎没有时间进行原型制作,因此,设计师开始以幻灯片的方式将与“热点”和链接相连的静态艺术板作为原型,而不是对用户体验的真实反映进行探索、测试和规范。用:
用户测试变得有限,
探索变得罕见(平面设计的沉没成本!)
开发规范——不准确。
基于热点的平面设计模型幻灯片不适合任何原型的原因。然而,在过去的几年里,它们成为主导进程。
原型和设计被牺牲在工业发展的祭坛上。
当基于热点的原型设计正常时
好吧,让我们喘口气。情况不太好,但也不是很糟。
基于热点的设计幻灯片可以模拟非常基本的用例。多年来,工具开始对静态艺术板之间的变化进行动画制作,这可以为几个简单的用例生成一个具有视觉吸引力的动画原型。
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